吉比特(603444.SH)2024年5月6日發(fā)布消息稱,2024年4月1日至2024年4月30日,吉比特接受國海證券等機構(gòu)調(diào)研,副總經(jīng)理、董事會秘書:梁麗莉;證券事務(wù)代表:蔡露茜參與接待,并回答了調(diào)研機構(gòu)提出的問題。
調(diào)研機構(gòu)詳情如下:
國海證券;國金證券;國泰君安證券;海通證券;申萬宏源證券;信達證券;招商證券;中金公司;中泰證券等機構(gòu)。
調(diào)研主要內(nèi)容:
1、公司儲備產(chǎn)品都有哪些,各項目投入資源情況如何,哪些有可能是未來可以貢獻業(yè)績的爆款產(chǎn)品?
自研產(chǎn)品方面:《杖劍傳說(代號M88)》、代號M72項目已提交版號申請,付費測試及上線時間將在版號獲得后進行安排,目前尚未能確定上線時間。其他自研項目,如《最強城堡》、代號M11均在正常推進中。
代理產(chǎn)品方面:《億萬光年》《封神幻想世界》《王都創(chuàng)世錄》計劃于2024年下半年在中國大陸上線?!渡裰萸臭场返木硟?nèi)版本已于2024年1月30日上線,境外版本計劃于2024年上線。此外,音樂游戲《律動軌跡》已于2024年4月29日上線。
以上產(chǎn)品上線計劃受到多方面因素影響,可能存在不確定性,僅作參考。
公司對各項產(chǎn)品投入的資源會根據(jù)產(chǎn)品類型、測試表現(xiàn)、買量ROI(投資回報率)等情況綜合考慮,目前尚無法對未來產(chǎn)品業(yè)績進行預(yù)測,儲備產(chǎn)品的業(yè)績表現(xiàn)請關(guān)注后續(xù)產(chǎn)品實際上線情況。
2、《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?
《問道手游》保持長線穩(wěn)健運營,不斷推出各類活動及版本更新。2024年4月,《問道手游》開啟8周年慶活動,陸續(xù)上線了新時裝、周年寵和熱度禮包等專屬福利及活動,并舉辦了8周年慶典晚會,吸引大量玩家觀看,大服維持較高熱度。2024年4月,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第32名,最高至該榜單第10名。
《一念逍遙》保持穩(wěn)定的更新節(jié)奏,2024年1-4月,陸續(xù)推出“三周年慶”“玉春輕歌”“花影仙蹤”等活動,并更新了“山河斬妖”“全新劍修神通”等玩法。2024年3月,《一念逍遙》項目組在北京舉辦玩家線下見面會,通過組織線下活動方式加強與玩家的溝通,優(yōu)化玩家的游戲體驗。
3、《問道手游》《一念逍遙》兩款產(chǎn)品后續(xù)的運營策略是否有調(diào)整?后續(xù)的運營策略是否有調(diào)整?
《問道手游》上線八年,長期表現(xiàn)較為穩(wěn)健?!秵柕朗钟巍愤\營思路整體沒有較大變化,每年定期推出新年服、周年服、夏日服和國慶服,并不斷洞察玩家的需求,在增加游戲新內(nèi)容的同時,對現(xiàn)有內(nèi)容進行不斷調(diào)優(yōu),持續(xù)優(yōu)化玩家的游戲體驗。同時,公司也會向行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的產(chǎn)品學(xué)習(xí),但學(xué)習(xí)不意味著盲目跟隨,會審慎對待未來的設(shè)計調(diào)整。
對于《一念逍遙》的后續(xù)運營策略,公司將更加關(guān)注存量用戶,進一步精細化買量,以減少低效投入。在推廣運營方面,公司將強化品牌向曝光,適度調(diào)整和控制效果類廣告開支,并嘗試更多有效的創(chuàng)新營銷方式。在用戶運營方面,做好日常直播、KOC攻略及內(nèi)容搭建、電商、社區(qū)回流承接等。同時,在研發(fā)方面,公司將不斷關(guān)注用戶反饋,優(yōu)化版本內(nèi)容,提升游戲體驗。此外,《一念逍遙》也將持續(xù)進行IP建設(shè),以小說、音樂、漫畫、動畫等多樣化的衍生內(nèi)容豐富游戲內(nèi)容,提升品牌影響力。
4、公司自研產(chǎn)品《公司自研產(chǎn)品《MonsterNeverCry(代號原點)》發(fā)行情況如何?未來還(代號原點)》發(fā)行情況如何?未來還會在哪些地區(qū)上線?會在哪些地區(qū)上線?
《MonsterNeverCry(代號原點)》是一款西幻題材放置卡牌手游,于2024年3月18日在歐美地區(qū)公測,上線首日登頂美國AppStore免費榜。上線后留存率、ARPU(平均每用戶收入)等數(shù)據(jù)基本符合預(yù)期表現(xiàn)。產(chǎn)品上線時間較短,業(yè)績情況仍需持續(xù)觀察驗證。
《MonsterNeverCry(代號原點)》未來還會考慮在中國港澳臺、日韓、中國大陸等地上線,具體上線時間尚待最終確定,請關(guān)注雷霆游戲的官方信息。
5、《《Outpost:InfinitySiege》》如何確認收入?是否有遞延收入?是否有遞延收入?
《Outpost:InfinitySiege》是一款單機游戲,玩家購買后公司即完成履約義務(wù)。結(jié)合分銷平臺的政策,公司在玩家購買游戲時即確認收入,不存在遞延攤銷的情形。
6、公司為什么聚焦于公司為什么聚焦于MMORPG、放置掛機類、放置掛機類、SLG三大賽道?三大賽道?公司還有其他關(guān)注的游戲品類嗎?
研發(fā)方面,公司聚焦MMORPG、放置掛機類、SLG三大賽道,主要是考慮到這三個賽道都擁有相對較大的市場容量和成長空間。在MMORPG和放置這兩個品類上,公司已積累了較多研發(fā)和運營的成功經(jīng)驗,團隊可以更好地利用公司已經(jīng)積累的經(jīng)驗和資源,持續(xù)深耕。雖然公司在SLG品類上經(jīng)驗較少,但其作為強社交類型的產(chǎn)品,是公司希望探索的方向。同時,SLG在國內(nèi)和海外都是已被驗證的適合長線運營的品類,公司也希望能夠在SLG產(chǎn)品上取得突破。
雖然公司聚焦在這幾個賽道,但制作人仍可以以自己的興趣為導(dǎo)向選擇其他品類,只是如果制作人選擇了這幾個賽道,公司可以給予更多的經(jīng)驗借鑒與支持。未來,公司也會嘗試去探索內(nèi)容向的產(chǎn)品。
代理產(chǎn)品方面,公司將持續(xù)關(guān)注老游戲IP新作、多人競技游戲、中度休閑游戲、具備體驗差異的商業(yè)游戲等方向,并根據(jù)市場變化等因素相應(yīng)調(diào)整產(chǎn)品代理思路。
7、公司境外業(yè)務(wù)進展情況如何?公司境外業(yè)務(wù)進展情況如何?
公司高度重視境外業(yè)務(wù)的發(fā)展,除個別儲備的國內(nèi)IP產(chǎn)品外,公司要求自研產(chǎn)品必須定位境外市場方可立項。近兩年來,公司的境外發(fā)行團隊也已建立起覆蓋全球大部分國家和地區(qū)的測試、發(fā)行體系。
2023年以來,公司在境外成功發(fā)行了《一念逍遙(歐美版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(東南亞版)》《飛吧龍騎士(境外版)》《MonsterNeverCry(歐美版)》《Outpost:InfinitySiege》等多款產(chǎn)品。
2024年1-3月,公司境外收入合計1.39億元,較上年同期增長146.68%。
8、公司在《《2024年第一季度報告》中年第一季度報告》中披露歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少減少17.35%,但經(jīng)調(diào)整后歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少同比減少33.54%,下降幅度較大,主要原因是什么?降幅度較大,主要原因是什么?
公司通常會在各期定期報告中披露剔除投資和匯率等非經(jīng)營性因素影響的經(jīng)調(diào)整后歸母凈利潤,以便更準確地反映公司的經(jīng)營狀況。
然而,除了投資和匯率之外,收入攤銷遞延和政府補助也對2024年第一季度業(yè)績的表現(xiàn)有較大影響。鑒于各期分析口徑一致性考慮,公司在《2024年第一季度報告》中披露的“經(jīng)調(diào)整后歸屬于上市公司股東的凈利潤”并未考慮政府補助、收入攤銷遞延的影響。若扣除政府補助和當期攤銷余額變動的影響,公司經(jīng)調(diào)整后的歸母凈利潤同比下滑幅度將會大幅縮小。
9、公司為什么公司為什么2023年度不進行現(xiàn)金分紅,而是做2024年度中期授權(quán)?公司年度中期授權(quán)?公司高比例分紅的思路是否變化?
近年來公司研發(fā)人員數(shù)量不斷增加,2021年末、2022年末和2023年末公司研發(fā)人員數(shù)量分別為530人、692人、855人,研發(fā)投入持續(xù)加大;此外,因市場競爭加劇及玩家消費意愿變化等因素影響,公司核心產(chǎn)品流水有所下滑。
綜合考慮前述因素及后續(xù)儲備項目可能的發(fā)行投入、海外業(yè)務(wù)發(fā)展資金需要、回購計劃執(zhí)行資金需求等,公司不進行2023年度現(xiàn)金分紅。公司于2023年9月27日實施完成2023年半年度現(xiàn)金分紅共計5.04億元,2023年全年現(xiàn)金分紅金額占公司2023年度合并報表歸屬于母公司股東凈利潤的比例為44.82%。
公司希望給予投資者較高回報的想法沒有變化,但實際的分紅金額/比例需要根據(jù)當期公司的經(jīng)營情況及后續(xù)資金需求來評估,目前無法確定。為了簡化后續(xù)分紅程序,加快中期分紅實施進度,公司2024年4月18日召開的2023年年度股東大會做了中期分紅授權(quán),由董事會在滿足一定的利潤分配條件下決定2024年中期(包含半年度、前三季度)利潤分配方案并在規(guī)定期限內(nèi)實施。
10、公司業(yè)績有所下滑,但人員規(guī)模一直持續(xù)增加,主要原因是什么?未來是否還會繼續(xù)擴張?否還會繼續(xù)擴張?
截至2023年12月31日,公司員工人數(shù)1,447人,較上年末增加193人,其中研發(fā)人員數(shù)量增加163人,運營業(yè)務(wù)人員數(shù)量增加24人。人員增加主要是根據(jù)公司在研項目需要補充。游戲開發(fā)是一個長期的過程,需要大量的前期投入,公司也需要不斷吸納優(yōu)秀的研發(fā)和運營人才保持團隊的競爭力。公司采用“小步快跑”開發(fā)方法,人員招聘一直是根據(jù)項目所處不同階段的實際業(yè)務(wù)需求開展。
公司仍會持續(xù)吸納各方面的優(yōu)秀人才,但人員數(shù)量是否繼續(xù)增加需要根據(jù)立項的數(shù)量、項目測試數(shù)據(jù)以及行業(yè)情況進行謹慎評估。
公司未來可能會形成三種類型的團隊,第一種是人員規(guī)模在百人以上,成員能力出眾、工程能力強且項目數(shù)據(jù)優(yōu)秀的團隊。第二種是規(guī)模較小,約二十至三十人左右的團隊,其產(chǎn)品本身能夠維持團隊的運營,成員能夠持續(xù)積累經(jīng)驗。第三種是規(guī)模不超過十人的小團隊,主要做項目預(yù)研,或者根據(jù)自己的興趣開發(fā)一些非常小型的游戲。在公司擴張的過程中,重點將放在第一種類型的團隊,努力擴大團隊規(guī)模,以確保公司具備足夠高的產(chǎn)能。
11、公司回購情況如何?公司回購情況如何?
截至2024年4月30日,公司通過上海證券交易所系統(tǒng)以集中競價交易方式已累計回購股份226,000股,占公司總股本的比例為0.3137%,支付的總金額為4,187.84萬元(不含交易費用)。具體回購進展情況詳見公司于2024年5月7日披露的《廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司關(guān)于以集中競價交易方式回購股份的進展公告》(公告編號:2024-019)。
來源:界面有連云
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