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游戲年報|小游戲賽道競爭日趨激烈 營銷投入趨向兩極化 冰川網(wǎng)絡銷售費用率超過80%

<{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  新浪財經(jīng) 9.1w閱讀 2025-05-09 19:02

  出品:新浪財經(jīng)上市公司研究院

  作者:君

  根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國游戲用戶規(guī)模達6.74億人,同比增長0.94%,中國游戲產(chǎn)業(yè)已進入存量競爭階段;中國游戲市場實際銷售收入為3,257.83億元,同比增長7.53%。這一增長主要得益于游戲新品數(shù)量有所增加且出現(xiàn)爆款大作、長青產(chǎn)品穩(wěn)定運營及小游戲的突出表現(xiàn)。在細分市場中,移動游戲仍保持領先地位,實際銷售收入占比達73.12%。

  截至2025年4月30日,A股26家游戲公司(申萬分類)均已相繼交出2024年年度成績單。經(jīng)統(tǒng)計,26家游戲公司合計實現(xiàn)營業(yè)收入934.34億元,較上年同期增長7.74%;歸母凈利潤42.48億元,較上年同期“腰斬”,行業(yè)整體呈現(xiàn)顯著的“增收不增利”。

  從成本的角度來看,23家游戲公司銷售毛利率同比下滑,占比達88.46%,接近九成。其中,富春股份、迅游科技等6家公司,降幅超過10個百分點。

  從營銷開支的角度來看,約四成游戲公司銷售費用同比增長,ST華通(維權)增速最快,達129.14%;半數(shù)以上公司的銷售費用率同比上升,冰川網(wǎng)絡上升幅度最大,達到19.92個百分點,銷售費用率升至82.55%。

  買營銷投入趨向兩極化

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2024中國移動游戲廣告營銷報告》,抬升的流量成本持續(xù)壓縮企業(yè)利潤,導致主要上市游戲企業(yè)中超過50%的游戲凈利潤出現(xiàn)下降。2024年,26家游戲上市公司的營業(yè)收入合計934.34億元,同比增長7.74%;銷售費用合計306.71億元,同比增長20.05%,銷售費用率從29.46%上升至32.83%。

  主要上市游戲企業(yè)銷售費用率均值再次上升,且銷售費用率超過30%的公司數(shù)量也有所增加,說明現(xiàn)階段大幅投入營銷仍是公司重要的獲量途徑。同時,隨著游戲市場獲客難度加大,在降本意愿和新賽道競爭的雙重作用下,中國游戲企業(yè)對于營銷投入或更趨向兩極化。

  一方面,抬升的流量成本持續(xù)壓縮企業(yè)利潤,主要上市游戲企業(yè)中超50%的游戲凈利潤下降,使企業(yè)降本增效需求強烈。2024年,六成游戲公司的銷售費用金額同比減少。但也有例外,ST凱文(維權)、神州泰岳順網(wǎng)科技的營業(yè)收入雖同比增長,但也不同程度削減了營銷開支。

  文投控股(維權)2024年營銷開支削減力度最大,降幅達到了90.77%。年報顯示,2024 年,文投控股全面聚焦主營業(yè)務發(fā)展,不斷提升企業(yè)經(jīng)營效率,通過實施全面預算管理、優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)、削減非必要開支等降本增效舉措,有效控制經(jīng)營成本,全年同比減虧46.53%。

  但另一方面,小程序游戲賽道中,買量競爭愈發(fā)激烈,三七互娛(維權)、世紀華通等布局較深企業(yè)的銷售費用率均迎來增長。

  2023年1月至2024年11月,進行廣告投放的微信小程序游戲數(shù)量整體呈現(xiàn)明顯上升,越來越多的產(chǎn)品通過廣告投放獲取流量。整體而言,小程序游戲的買量市場已更為活躍。從成因來看,一方面在于小程序游戲依附于平臺生態(tài),轉(zhuǎn)化鏈路更短,廣告投放轉(zhuǎn)化效果更顯著;另一方面,由于小程序游戲研發(fā)成本相對較低,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,因此更依賴買量快速獲量、占據(jù)市場優(yōu)勢。

  需要注意的是,雖然2024年以來小程序游戲廣告創(chuàng)意投放總量大幅上漲,但投放過程中仍需面臨素材生命周期短、素材消耗快的問題,或?qū)е峦斗懦杀境掷m(xù)上升。

  冰川網(wǎng)絡銷售費用率超過80%

  九成收入來自移動端游戲的冰川網(wǎng)絡成為最典型范本。2024年,冰川網(wǎng)絡的銷售費用為23.02億元,同比增長32.04%;其中信息服務費,即推廣營銷費用,高達21億元,同比大幅增長36.04%。

冰川網(wǎng)絡2024年年度報告冰川網(wǎng)絡2024年年度報告

  年報顯示,游戲二、游戲三的推廣營銷費用超過其貢獻的收入,游戲五的營銷費用率也高達80%。

  但如此巨額的營銷投入,卻并未轉(zhuǎn)化為業(yè)績增量。2024年,冰川網(wǎng)絡營收增長停滯,與上年同期持平,但凈利潤卻大幅減少176.74%,同比由盈轉(zhuǎn)虧,凈虧損額高達2.23億元。

  冰川網(wǎng)絡在年報中坦言,為更好的推廣新產(chǎn)品,公司在游戲產(chǎn)品推廣中采取買量引流模式,提高產(chǎn)品曝光度和觸達率,吸引更多玩家下載、注冊游戲,并由此獲得了一定的核心用戶群體。近年來游戲產(chǎn)品買量成本呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢,轉(zhuǎn)化效果下降。若公司高度依賴信息流買量模式,無法持續(xù)推出與該模式匹配的游戲產(chǎn)品,將影響公司未來的新產(chǎn)品推廣和經(jīng)營業(yè)績。

  近年來重點布局小游戲賽道的三七互娛,2024年的銷售費用率僅次于冰川網(wǎng)絡,達到50%以上。財務數(shù)據(jù)顯示,三七互娛全年銷售費用為97.12億元,同比增長6.84%,銷售費用率從54.94%上升至55.69%。其中,互聯(lián)網(wǎng)流量費用為91.51億元,占銷售費用總額的94.22%。

  一面是營收增長緩慢,另一面是居高不下的營銷推廣投入,導致三七互娛盈利能力承壓,全年凈利潤同比微增1.17%。今年年初,公司《時光大爆炸》《英雄沒有閃》等多款小游戲產(chǎn)品已陸續(xù)上線,銷售費用是否會再創(chuàng)新高值得注意。

責任編輯:公司觀察

來源:新浪財經(jīng)

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